Development/Blender
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[Blender] 유니티에서 import 할 때 faces가 깨지는 현상 해결법!Development/Blender 2019. 4. 3. 23:30
블렌더에서 3D 모델링한 오브젝트가 가끔 유니티에서 임포트할 때 아래와 같이 면이 깨지는 경우가 있다. 이럴때는 가끔 해당부분만 없애서 다시 모델링하곤 했었는데 드디어 해결법을 찾았다!! 노멀이 뒤집힌거라고 하던데.. 해결하기 위해서는 블렌더 에디트 모드에 들어가서 버텍스 전체 선택 후 mesh-normal-recalculaate outside를 한 뒤 Export를 하면 해결된다! 유니티에서 임포트 / 블렌더에서 보여질 때 *회색부분을 보면 face가 깨진것을 볼 수 있습니다.