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[Unity3D] PlayerPrefs 값이 존재하지 않을 때(=null) 조건문Development/Unity3d 2017. 8. 3. 22:46반응형
유니티에서 PlayerPrefs(로컬DB)에 값을 저장하려는데 해당 키가 존재하지 않을 경우를 체크하려면
if(PlayerPrefs.GetString("key") == null) 이 아닌
if(!PlayerPrefs.HashKey("key"))로 확인 할 수 있다.
이는 PlayPrefs의 해시키에 'key'라는 키가 존재 하지 않음을 의미한다.
-끝-
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