블렌더에서 3D 모델링한 오브젝트가 가끔 유니티에서 임포트할 때 아래와 같이 면이 깨지는 경우가 있다.

 

이럴때는 가끔 해당부분만 없애서 다시 모델링하곤 했었는데 드디어 해결법을 찾았다!!

 

노멀이 뒤집힌거라고 하던데.. 해결하기 위해서는

 

블렌더 에디트 모드에 들어가서 버텍스 전체 선택 후

 

mesh-normal-recalculaate outside를 한 뒤 Export를 하면 해결된다!

 

 

 

<좌> 유니티에서 임포트 / <우>블렌더에서 보여질 때

 

*회색부분을 보면 face가 깨진것을 볼 수 있습니다.