Development
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[HTML] 난수생성기(난수발생기) 웹 버전Development/HTML, CSS, 2020. 7. 6. 22:43
네이버에 난수발생기 기능이 없어 직접 구현함 ㅡㅡ^ 난수 발생 프로그램이나 앱을 쓰기에는 너무 귀찮아서 그냥 블로그에.. 작성해서 두고두고 쓸 예정!! 엑셀은 더더욱 귀찮.. 앞으로 번호추첨, 로또 추첨 등 필요할 때 사용할 예정임 ㅋㅋ 후.. 모처럼 HTML 쓰니까 감회가 새롭구만 * 자바스크립트도 첨으로 써봄 ㅇㅇ ~부터~까지 난수생성 citynetc.tistory.com *소스도 첨부함 ~부터~까지 난수생성 citynetc.tistory.com
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[Unity3d] 코루틴 WaitForSeconds 중단하는법Development/Unity3d 2020. 4. 26. 01:38
IEnumerator coroutine; coroutine = 코루틴함수(); StopCoroutine(coroutine); 코루틴을 정지시키려면 변수에 할당해야 원하는 결과를 얻을 수 있다. 하지만 정지 후 다시 시작하면 잔여시간이 남아 있기 때문에 이를 초기화 하기 위해서는 다시 coroutine = 코루틴함수(); 를 해주어 초기화시킬 수 있다. 번외로 coroutine = 코루틴함수(10, 5); 이런식으로 매개변수도 함께 넘길 수 있다.
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[Unity3d] 일정 시간 이후 보상 구현하기Development/Unity3d 2020. 4. 18. 03:04
핵심1. class TimeManager IEnumerator getServerTime() : UnityWebRequest.Head(url)을 통해 서버로부터 시간을 가져온다. getCurrentTime() : 코루틴을 통해 얻은 현재시간을 PlayerPrefs로 저장한다. 보상시간을 저장할 때에는 순차적으로 콤마(,) 등을 기준으로 저장한다. 보상시간은 DateTime.AddMinutes() 등으로 하면 된다. ex) 2020-04-16 AM03:00, 2020-04-16 AM04:00, 2020-04-16 AM05:00, 2020-04-16 AM06:00 시간을 하나씩 가져오고 싶으면 string[] data = string.Split(',')로 가져올 수 있다. 보상이 지급된 이후에는 data[1]..
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[Unity3d]PC로 빌드했는데 exe 파일이 추출이 안될때 100% 해결방법Development/Unity3d 2019. 11. 3. 03:27
PC로 빌드했는데 다음과 같은 에러가 뜨는 경우가 있다. UnityException: Build path contains project built with "Create Visual Studio Solution" option, which is incompatible with current build settings. Consider building your project into an empty directory. UnityEditor.WindowsStandalone.WindowsDesktopStandalonePostProcessor.CheckSafeProjectOverwrite (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args) (at C:/buildslave/unit..
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[Blender] 유니티에서 import 할 때 faces가 깨지는 현상 해결법!Development/Blender 2019. 4. 3. 23:30
블렌더에서 3D 모델링한 오브젝트가 가끔 유니티에서 임포트할 때 아래와 같이 면이 깨지는 경우가 있다. 이럴때는 가끔 해당부분만 없애서 다시 모델링하곤 했었는데 드디어 해결법을 찾았다!! 노멀이 뒤집힌거라고 하던데.. 해결하기 위해서는 블렌더 에디트 모드에 들어가서 버텍스 전체 선택 후 mesh-normal-recalculaate outside를 한 뒤 Export를 하면 해결된다! 유니티에서 임포트 / 블렌더에서 보여질 때 *회색부분을 보면 face가 깨진것을 볼 수 있습니다.